در پایتون، کلاس (Class) قالب یا نقشهای است برای ساخت اشیاء، و شیء (Object) یک نمونهٔ واقعی از آن کلاس است.
هر شیء میتواند ویژگی (Attribute) و متد (Method) داشته باشد.
🔹 ساخت یک کلاس ساده
class MyClass:
    x = 10    # ویژگی (Attribute) کلاس
ایجاد یک شیء
obj = MyClass()
print(obj.x)     # 10
اینجا
objیک شیء از کلاسMyClassاست.
🔹 سازنده (__init__)
برای مقداردهی اولیهٔ اشیاء هنگام ساخت از متد ویژهٔ __init__ استفاده میکنیم.
class Person:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name      # ویژگی نمونه
        self.age = age
p1 = Person("Ali", 25)
print(p1.name, p1.age)   # Ali 25
- 
selfبه شیء فعلی اشاره دارد.
- 
میتوان ویژگیها را برای هر شیء متفاوت تعریف کرد. 
🔹 متدها (Methods)
توابعی که درون کلاس تعریف میشوند و روی شیء کار میکنند.
class Person:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def greet(self):
        print(f"سلام، من {self.name} هستم.")
p1 = Person("Sara")
p1.greet()   # سلام، من Sara هستم.
🔹 تغییر و حذف ویژگیها
p1.age = 30            # افزودن یا تغییر ویژگی
print(p1.age)
del p1.age             # حذف ویژگی
# print(p1.age)        # خطا
🔹 متدهای کلاس و استاتیک
- 
متد کلاس ( classmethod@) به خود کلاس (cls) دسترسی دارد.
- 
متد استاتیک ( staticmethod@) بدون نیاز به self یا cls عمل میکند.
class MathUtils:
    @staticmethod
    def add(a, b):
        return a + b
print(MathUtils.add(3, 5))  # 8
🔹 چند شیء از یک کلاس
هر بار که از کلاس نمونه میسازید یک شیء مستقل ایجاد میشود.
p1 = Person("Ali")
p2 = Person("Reza")
print(p1.name)  # Ali
print(p2.name)  # Reza
🔹 کپسولهسازی ساده
میتوانید با underscore دسترسی مستقیم را محدود کنید:
class BankAccount:
    def __init__(self, balance):
        self._balance = balance  # نیمهخصوصی (قراردادی)
    def get_balance(self):
        return self._balance
💡 تمرینهای پیشنهادی
- 
کلاسی بنویس که مشخصات یک کتاب (عنوان، نویسنده) را نگه دارد و متدی برای نمایش اطلاعات کتاب داشته باشد. 
- 
کلاس Rectangleبساز که طول و عرض بگیرد و متدی برای محاسبهٔ مساحت ارائه کند.
- 
یک کلاس ماشین حساب بنویس که متدهای جمع، تفریق، ضرب و تقسیم داشته باشد. 
✅ خلاصه
- 
Class = طرح اولیهٔ ساخت شیء. 
- 
Object = نمونهٔ واقعی از کلاس. 
- 
میتوانید ویژگیها و متدهای مختلف تعریف کنید و از متدهای استاتیک یا کلاس برای رفتارهای عمومی بهره ببرید. 
 CSS3
          CSS3
        
                
           HTML
          HTML
        
                
           Tailwind Css
          Tailwind Css
        
                
           Bootstrap 5
          Bootstrap 5
        
                
           Java script
          Java script
        
                
           ++C
          ++C
        
                
           Python
          Python
        
                
           Three.js
          Three.js
        
                
           Gsap
          Gsap
        
                
           Sass
          Sass
        
                
           SQL
          SQL
        
                
           React
          React