Python Match
در پایتون 3.10 به بعد، یک ساختار جدید به نام match / case معرفی شده است که شبیه switch در زبانهای دیگر عمل میکند و برای الگویابی (Pattern Matching) استفاده میشود.
در این درسنامه، این قابلیت را مرحلهبهمرحله بررسی میکنیم.
🔹 ساختار پایه
🔹 مثال ساده
📌 خروجی:
🔹 چند الگو در یک خط (OR pattern)
میتوان چند مقدار را با هم بررسی کرد:
🔹 الگوهای متغیر (Binding Variables)
میتوان مقداری که در شرط قرار میگیرد را در یک متغیر ذخیره کرد:
📌 خروجی:
🔹 الگو با شرط اضافی (Guards)
میتوان روی یک الگو شرط اضافه کرد:
📌 خروجی:
🔹 الگو برای ساختارهای تو در تو
📌 خروجی:
✅ نکات مهم
- 
نیاز به پایتون 3.10 یا بالاتر دارید. 
- 
علامت _به معنی الگوی پیشفرض (default) است.
- 
میتوان از OR ( |)، شرط (if)، و الگوهای تو در تو استفاده کرد.
- 
بر خلاف switchدر زبانهای دیگر، نیازی بهbreakنیست.
💡 تمرین پیشنهادی
- 
برنامهای بنویس که عددی از کاربر بگیرد و با matchمشخص کند:- 
اگر 1 یا 2 بود: "عدد کوچک" 
- 
اگر بین 3 تا 5 بود: "عدد متوسط" 
- 
در غیر این صورت: "عدد بزرگ". 
 
- 
- 
دیکشنری شامل نوع شکل و ابعاد بگیرد و بسته به نوع شکل ( circle,rectangle) محیط یا مساحت را محاسبه کند.
ساختار match/case کد را خواناتر و مدیریت چندین شرط پیچیده را سادهتر میکند و جایگزین عالی برای چندین if ... elif ... else در شرایط خاص است.
 CSS3
          CSS3
        
                
           HTML
          HTML
        
                
           Tailwind Css
          Tailwind Css
        
                
           Bootstrap 5
          Bootstrap 5
        
                
           Java script
          Java script
        
                
           ++C
          ++C
        
                
           Python
          Python
        
                
           Three.js
          Three.js
        
                
           Gsap
          Gsap
        
                
           Sass
          Sass
        
                
           SQL
          SQL
        
                
           React
          React