HiDPI / Retina و مقیاس بافتها
نمایشگرهای مدرن (مثل Retina اپل) دارای Pixel Density بالا هستند و بدون تنظیم مناسب، صحنهها کدر یا تار نمایش داده میشوند.
۱️⃣ تنظیم Pixel Ratio در Renderer
- 
Pixel Ratio تعداد پیکسلهای واقعی روی صفحه را مشخص میکند 
- 
با افزایش آن، صحنه روی نمایشگرهای HiDPI شفافتر میشود 
📌 window.devicePixelRatio معمولا 2 برای Retina و 1 برای نمایشگر معمولی است
۲️⃣ تاثیر روی Texture ها
- 
Textures با رزولوشن پایین روی نمایشگرهای HiDPI تار دیده میشوند 
- 
راهکارها: - 
استفاده از Textures با رزولوشن بالاتر 
- 
تنظیم minFilter و magFilter برای کیفیت بهتر 
 
- 
🔹 مثال Texture
۳️⃣ مراقبت از Performance
- 
افزایش Pixel Ratio باعث افزایش GPU Load میشود 
- 
معمولاً برای موبایل میتوان Pixel Ratio را محدود کرد: 
۴️⃣ مثال کامل
📌 این مثال تضمین میکند که:
- 
صحنه و Texture روی نمایشگرهای HiDPI واضح باشند 
- 
صحنه Responsive و بدون تار شدن نمایش داده شود 
۵️⃣ نکات مهم
- 
Pixel Ratio بالا → کیفیت بهتر، مصرف GPU بیشتر 
- 
Textures با رزولوشن کافی انتخاب شوند 
- 
فیلترهای مناسب (Linear, Mipmap) برای جلوگیری از Aliasing 
- 
میتوان روی موبایل Pixel Ratio محدود کرد تا Performance حفظ شود 
 CSS3
          CSS3
        
                
           HTML
          HTML
        
                
           Tailwind Css
          Tailwind Css
        
                
           Bootstrap 5
          Bootstrap 5
        
                
           Java script
          Java script
        
                
           ++C
          ++C
        
                
           Python
          Python
        
                
           Three.js
          Three.js
        
                
           Gsap
          Gsap
        
                
           Sass
          Sass
        
                
           SQL
          SQL
        
                
           React
          React