روشهای بهینهسازی مانند LOD, Instancing, Frustum Culling
Three.js ابزارها و تکنیکهای متعددی برای کاهش مصرف منابع و افزایش FPS ارائه میدهد.
۱️⃣ LOD (Level of Detail)
🔹 تعریف
- 
نمایش مدلها با جزئیات کمتر وقتی از دوربین فاصله دارند 
- 
کاهش تعداد Vertex و Draw Call برای صحنههای بزرگ 
🔹 مثال
📌 LOD به صورت خودکار Mesh مناسب فاصله را انتخاب میکند.
۲️⃣ Instancing
🔹 تعریف
- 
برای اشیاء مشابه (درخت، چراغ، سنگ و غیره) به جای چند Mesh جدا، از InstancedMesh استفاده میکنیم 
- 
کاهش Draw Call و مصرف GPU 
🔹 مثال
📌 InstancedMesh برای صحنههای با تعداد زیاد اشیاء مشابه فوقالعاده بهینه است.
۳️⃣ Frustum Culling
🔹 تعریف
- 
اشیائی که خارج از دید دوربین هستند را رندر نمیکند 
- 
به صورت پیشفرض فعال است ( Object3D.frustumCulled = true)
🔹 نکته
- 
برای Meshهای بزرگ یا صحنههای گسترده، Frustum Culling باعث صرفهجویی زیاد در GPU میشود 
- 
میتوان برای برخی اشیاء خاص آن را غیرفعال کرد: 
۴️⃣ ترکیب تکنیکها برای صحنه بزرگ
- 
LOD برای فاصلههای دور 
- 
Instancing برای اشیاء مشابه و پراکنده 
- 
Frustum Culling برای حذف اشیاء خارج از دید 
📌 ترکیب این سه تکنیک باعث افزایش FPS، کاهش Draw Call و مصرف حافظه کمتر میشود.
۵️⃣ نکات مهم
- 
همیشه ابتدا LOD برای مدلهای سنگین بسازید 
- 
InstancedMesh برای اشیاء تکراری ضروری است 
- 
Frustum Culling به صورت پیشفرض فعال است اما در صحنههای خاص نیاز به مدیریت دارد 
- 
برای مدلهای glTF با جزئیات بالا، حتما Instancing + LOD + Texture بهینه استفاده شود 
 CSS3
          CSS3
        
                
           HTML
          HTML
        
                
           Tailwind Css
          Tailwind Css
        
                
           Bootstrap 5
          Bootstrap 5
        
                
           Java script
          Java script
        
                
           ++C
          ++C
        
                
           Python
          Python
        
                
           Three.js
          Three.js
        
                
           Gsap
          Gsap
        
                
           Sass
          Sass
        
                
           SQL
          SQL
        
                
           React
          React